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Soyez le premier à faire de nombre de tours de circuit requis pour gagner!

D'après le créateur                             D'après les fans

Jouable à 4 Joueurs

Aimez-vous ce mode de jeu?

L'un des jeux vidéos suivant pour les minijeux:

- Mario Party 9 (conseillé)

- Mario Party 10

- Wii Party

- Wii Party U

- Mario Party: The Top 100

1 dé (au moins)

Une imprimante (pour imprimer le plateau) ou GIMP (Utilisez les calques comme pions)

Quelque-chose pour noter (3DS,Feuille,Bloc-notes..)

 

Voici ici le plateau de jeu. Vous devez en faire le tour! Vous pouvez choisir entre une partie courte (Faire une fois le tour) une partie moyenne (Faire deux fois le tour) et une partie longue (Faire trois fois le tour) Celui qui fait en premier le nombre de tour défini est la Superstar! Vous gagnerez beaucoup d'objets pendant la partie,faite-en bonne usage mais vous ne pouvez en avoir que 3 en même temps. Pour le premier tour,lancez le dé chaqu'un votre tour. (dans l'ordre de votre choix) Quand vous avez lancé le dé et que vous êtes tombé sur une case,votre tour est fini. Quand tout le monde a lancé le dé. Un nouveau tour est annoncé et un minijeu choisi aléatoirement est déclaré!

Gagne un bonus +5 au prochain tour

 

Gagne un bonus +3 au prochain tour

 

Gagne un bonus +1 au prochain tour

 

Ne gagne aucun bonus au prochain tour

 

 

Après le minijeu. Vous jouez dans l'ordre de votre classement au minijeu. Vous pouvez utiliser un objet avant votre lancé si vous le désirez. Les bonus gagnés aux minijeux se rajoutent à votre lancé (par exemple:Si vous avez un bonus +5 et que vous faites 2,vous avancez de 7 cases) Si vous faites le nombre de votre bonus avec le dé,votre bonus est doublé! (Par exemple,faire un 5 avec un bonus +5 vous fait avancer de 15 cases) Quand tout le monde a joué,le tour est fini et un autre tour similaire (avec un autre minijeu) commence. 

En fonction de la longueur de votre partie,un evenement se déclanche quand la partie est presque finie! (Pour une partie courte,après la section des plantes pirhana,pour une moyenne,après le gros tuyeau,pour une longue,après que quelqu'un en soit au dernier tour)     Après cet evenement,le joueur en dernière position sur le plateau reçois sois un Bill Balle,sois un éclair,sois un Champi Doré. Et les minijeux seront décidés par le joueur en dernière position (entre 3 choix)

Celui qui fait le nombre de tours requis est décidé vainqueur! Maintenant,nous allons vous expliquer les objets et cases du plateau!

Case Départ: Vous commencez tous sur cette case. 

Case Verte: Rien ne se passe quand vous tomber dessus mais vous pouvez y poser des pièges alors attention!

Case Bleue: Vous gagnez un objet en fonction de votre position dans le classement dans la partie (allez à la partie Objets du jeu pour plus de details)

Case Relance: Relancez le dé (sans votre bonus) pour rejouer. La prochaine case aura effet.

Case Reculer: Relancez le dé (sans votre bonus) pour reculer. La prochaine case aura effet.

Case Evenement: En fonction de la place de la case,un evenement se produit!

Vers un Goomba,vous reculez de 2 cases

Vers une plante pirhana dans un tuyau,vous perdez tous vos objets

Vers une plante pirahna sortant du sol,vous relancez le dé (sans votre bonus) et reculez du nombre indiqué. La prochaine case n'a pas d'effet.

Case Hasard: Lancez le dé,en fonction du chiffre,un evenement va se produire!

1 Echangez vos objets avec l'adversaire de votre choix
2 Rejoins la place de l'adversaire de ton choix
3 Tout le monde perds leurs bonus du minijeu pour ce tour
4 Personne peut utiliser d'objet au prochain tour
5 Tout le monde echange d'objets
6 Echange de places avec un adversaire au hasard

Case Minijeu: Un minijeu 4VS est joué! 3 objets sont choisis au hasard et montrés avant le minjeu puis le minijeu est choisi entre 3 choix par celui qui est tombé sur la case (sauf si le joueur en dernier position peut choisir les minijeux)

Le premier choisi son objet en premier

 

Le deuxieme choisi son objet en deuxième

 

Le troisième prends l'objet restant

 

Le dernier ne gagne rien

Case DK: Quelle chance! Tu reçois un bonus en fonction de ton lancé au dé!

1 Gagne l'objet de ton choix (entre 3 choix)
2 Tu choisi le prochain minijeu (entre 3 choix)
3 Tout le monde peut relancer le dé (sans bonus)
4 Tout le monde gagne un objet aléatoire!
5 Le prix du prochain minijeu est doublé!
6 Va à la case de celui en première position

Case Bowser: BWAHAHAHA!! Tu as de la chance! Tu es tombé sur ma case! Lance le dé et gagne l'un de mes super bonus en fonction du lancer!

1 Perdez vos objets
2 Tout le monde rejoins ta case
3 Tout le monde perds leurs objets
4 Tout le monde lance le dé pour reculer sans bonus
5 Change de place avec celui en dernière position
6 Tout le monde echange de places

Case Défi: Pour passer cette case,vous devez gagner un minijeu 1 VS 3 choisi par celui en dernière position entre 3 choix. Celui qui a activé cette case est seul contre les autres joueurs. Si il perds le minijeu,il recule de 10 cases. Si il réussi,il passe et fait 1 tour! Par contre,ceux qui passent après celui qui a passé la case n'ont pas besoin de gagner le minijeu pour passer.

En fonction de votre classement,vous gagnez des objets differents

Pour choisir un objet quand vous tombez sur une case bleue,vous devez lancer 1 ou 2 dés,en fonction du resultat,vous gagnez un objet.

             

                  Si vous êtes premier,vous lancez un dé.

1 - Plume: L'objet est utilisé automatiquement quand quelqu'un utilise un objet contre vous et annule son effet sur vous.

 

2 - Carapace: Faites reculer de 5 cases l'adversaire de votre choix.

 

3 - Banane: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Quand un adversaire passe dessus. Il s'arrête sur cette case.

 

4- Fausse Boite Objet: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Quand un adversaire tombe dessus. Il perds ses objets et recule de 5 cases.

 

5 - Bloops: Divisez le prochain lancé d'un adversaire par deux.

 

6 - Boo: Volez un objet aléatoire à un adversaire.

Si vous êtes deuxième, vous lancez deux dés.

2 - Carapace Bleue: Fait reculer celui en première place de 10 cases. Ceux à 5 cases de lui,de 5 cases.

 

3 - Nuage Zap: S'utilise automatiquement. Se refile au prochain adversaire que tu dépasse ou que tu tombe sur sa case. Après trois tour,celui qui l'a à son lancé divisé par 2 pendant 3 tours.

 

4 - Bob-omb: Pose-là sur une case verte à 5 cases de la tienne. A la fin du prochain tour,elle explose sur les 5 cases alentour et fait reculer de 5 cases ceux sur son explosion.

 

5 - Mega-Champi: Evite 1 attaque ou piège pendant le tour utilisé et fait perdre leurs objets à ceux que tu rencontres.

 

6 - Champignon: Lance deux dés au lieu d'un.

 

7 - Carapace: Fait reculer un adversaire de 5 cases.

 

8 - Banane: Pose-là sur une case verte à 5 cases de la tienne. Si quelqu'un passe dessus,il s'arrête sur sa case.

 

9 - Bloops: Divisez le prochain lancé d'un adversaire par 2

 

10 - Feuille: La prochaine attaque adversaire sera retournée à son expediteur.

 

11 - Boo: Volez un objet au hasard a un adversaire.

 

12 - Bloc POW: Les adversaires perdent leurs objets.

Si vous êtes troisième,vous lancez deux dés.

2 - Carapace Bleue: Fait reculer le joueur en première place de 10 cases. Ceux à 5 cases de lui de 5 cases.

 

3 - Nuage Zap: S'utilise automatiquement. Refilez-le en croisant un adversaire sur le plateau. Après 3 tours,celui le possèdant a son lancé divisé par 2 pendant 3 tours.

 

4 - Fausse Boite Objet: Posez-là sur une case verte à 5 cases de la votre. L'adversaire tombant dessus recule de 5 cases et perds tout ses objets.

 

5 - Mega-Champi: Au tour utilisé,vous pouvez eviter 1 attaque adverse. Chaque adversaire rencontré perds tout ses objets.

 

6 - Champignon: Lancez 2 dés au lieu d'un

 

7 - Champi Doré: Lancez 3 dés au lieu d'un

 

8 - Bob-omb: Posez-là sur une case verte à 5 cases de la votre. A la fin du prochain tour,elle explose sur 5 cases et ceux dans l'explosion reculent de 5 cases.

 

9 - Bloops: Divisez le prochain lancé d'un adversaire par deux.

 

10 - Carapace: Faites reculer un adversaire de 5 cases.

 

11 - Boo: Volez un objet au hasard à un adversaire

 

12 - Bloc Pow: Faites perdre les objets de tout les adversaires.

Si vous êtes dernier,vous lancez un dé.

1 - Carapace Bleue: Faites reculer le joueur en première position de 10 cases. Ceux à 5 cases de lui,de 5 cases.

 

2 - Bloc POW: Les adversaires perdent tout leurs objets.

 

3 - Champi Doré: Lancez 3 dés au lieu d'un

 

4 - Bill Balle: Lancez 2 dés et chaque adversaire rencontré recule de 5 cases. L'effet dure 2 tours.

 

5 - Etoile: Lancez 2 dés, vous êtes invincible,les objets adverses ne vous affecte pas. L'effet dure 2 tours.

 

6 - Eclair: Divise par 2 le prochain lancé de tous les adversaires. (Pendant 2 tours pour celui en 1ère place)

Pour les minijeux: Choissisez au hasard dans tout les objets cités au-dessus.

Boo en action

Case Bowser

Case DK

Case Hasard

Case Minijeu

Mega-Champi

Début de partie

Case challenge (pas dernier tour)

Case Challenge

(dernier tour)

La Superstar

Circuit Mario

Minijeu!

On y est presque!

Case Plante Pirahna

Musique de l'étoile

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