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Trouvez Lakitu et donnez-lui des mots pour gagner des points.

D'après le créateur                             D'après les fans

Jouable à 4 Joueurs

Aimez-vous ce mode de jeu?

L'un des jeux vidéos suivant pour les minijeux:

- Mario Party 9 (conseillé)

- Mario Party Island Tour

- Mario Party 10

- Mario Party Star Rush

- Mario Party: The Top 100

- Wii Party

- Wii Party U

- Pacman Party

1 dé (au moins)

Une imprimante (pour imprimer le plateau) ou GIMP (Utilisez les calques comme pions)

Quelque-chose pour noter (3DS,Feuille,Bloc-notes..)

Les chevalets et lettres du plateau de jeu Scrabble.

 

Equipez-vous des meilleurs mots et trouvez Lakitu pour gagner des points! Vous pouvez faire une partie courte (20 Tours) moyenne (35 Tours) ou longue (50 Tours) Au début de la partie,tous les joueurs lancent 2 dés pour décider l'ordre de la partie. Le joueur avec le plus gros nombre joue en premier. Celui avec le plus petit,en dernier. Tous les joueurs ont leur propre chevalet qu'ils ne doivent pas montrer au autres pendant la partie. Pour commencer la partie,chaque joueur reçois 3 lettres au hasard puis le jeu commence. En fonction de l'ordre défini,chaqu'un lance le dé et tombe sur une case. Vous pouvez aussi utiliser un de vos objets avant de lancer le dé. Quand tout le monde a joué,le tour est fini et un Minijeu 4VS choisi au hasard est déclaré!

Gagne la lettre de son choix.

 

Gagne sois une consonne,sois une voyelle,au choix.

 

Gagne une lettre au hasard.

 

Ne gagne rien

 

 

Les lettres que vous gagnez sont montrées à TOUT les joueurs donc faites attention à ne pas eveiller les soupçons! Les lettres que vous gagnez vont dans votre chevalet et un nouveau tour commence.

Quand vous rencontrez Lakitu,vous pouvez proposer un mot qui sera échangé contre des points (les mêmes qu'au Scrabble) Si ce mot viens de l'univers Mario,les points sont doublés!

Quand il ne reste plus que 5 Tours,c'est la FOLIE DES 5 DERNIERS TOURS!!! 

D'abord,le joueur en dernière position lance le dé pour gagner quelque-chose en fonction du résultat du dé:

1 - Gagner un objet noncommun!
2 - Aller à Lakitu!
3 - Gagner la lettre de ton choix!
4 - Gagner une lettre au hasard de chaque joueur!

5 - 3 pièges sont posés pour vous sur le plateau!

6 - Allez sur la case verte libre de votre choix!

Ensuite,ce même joueur relance le dé. En fonction du resultat,les règles vont un peu changer:

1 - Les points de Lakitu sont doublés!
2 - Minijeu Duel si deux joueurs s'arrêtent sur la même case!
3 - 3 cases Bowser sont ajoutées au plateau!
4 - Les cases bleues rapportent 2 lettres au lieu d'une!

5 - Les bonus aux minijeux sont doublés!

6 - Recommence à Zéro! Vide tout les chevalets,enleve les pièges du plateau,enleve tout les objets et tout le monde retourne au départ du plateau!

Jusqu'à la fin de la partie, les minijeux sont choisi par le dernier.

Après tout sa,celui avec le plus de points à la fin de tout ses tours est déclaré vainqueur!
 

Case Verte: Rien ne se passe si vous tombez dessus mais il peut y avoir un piège dessus alors attention!

Case Bleue: Gagnez une lettre au hasard.

Case Objet: Gagnez un objet au hasard.

Regardez la partie Objets Du Jeu pour plus d'infos.

Case Relance: Relancez le dé,l'effet de la case s'effectuera.

Case Recule: Relancez le dé pour reculer,l'effet de la case s'effectuera

Case Bataille: Un minijeu 4VS est joué! 3 objets sont choisis au hasard et montrés avant le minjeu puis le minijeu est choisi entre 3 choix par celui qui est tombé sur la case (sauf si le joueur en dernier position peut choisir les minijeux)

Le premier choisi son objet en premier

 

Le deuxieme choisi son objet en deuxième

 

Le troisième prends l'objet restant

 

Le dernier ne gagne rien

Case Duel: Défiez un adversaire dans un minijeu DUEL choisi au hasard. Si vous gagnez,vous volez 2 lettres à l'adversaire. Sinon,l'adversaire vous vole 1 lettre.

En fonction de sa place,un evenement se déclanche. Voir la partie Differents Plateaux pour plus d'infos.

Intersection: Ne compte pas comme une case,choissisez votre chemin.

Case DK: La chance! Lance un dé et tu gagnes un bonus en fonction de ta position dans le classement!

1 ou 2 - Tout le monde gagne une lettre au hasard

3 ou 4 - Gagne une lettre au hasard

5 ou 6 - Gagne un objet au hasard

 

 

1 ou 2 - Relance le dé

3 ou 4 - Gagne une lettre au hasard

5 ou 6 - Gagne un objet au hasard

 

1 - Tout le monde gagne une lettre au hasard

2 - Relance 

3 - Gagne l'objet de ton choix (entre 3 choix)

4 - Gagne la lettre de ton choix

5 - Choisi le prochain minijeu

6 - Va vers Lakitu

 

1 ou 2 - Gagne la lettre de ton choix

3 ou 4 - Gagne l'objet de ton choix (entre 3 choix)

5 ou 6 - Va vers Lakitu

 

 

Case Bowser: Bwahaha! Viens gagner l'un de mes nombreux bonus en fonction de ton lancer de dé et de ton classement!

1 - Donne un objet au joueur en dernière place

2 - Donne une lettre au joueur en dernière place

3 - Echange tes lettres avec un joueur au hasard

4 - Donne une lettre à chaque joueur

5 - Perds tes objets

6 - Vide ton chevalet

 

1 - Vole une lettre au hasard au premier

2 - Donne un objet au joueur en dernière place

3 - Donne une lettre au joueur en dernière place

4 - Echange tes lettres avec un joueur au hasard

5 - Perds tes objets

6 - Vide ton chevalet

 

1 - Vole 1 lettre au hasard au premier

2 - Donne 1 lettre au hasard au dernier

3 - Donne un objet au hasard au dernier

4 - Tout le monde echange ses objets

5 - Tout le monde echange de chevalet

6 - Tout le monde perds ses objets

 

1 - Gagne une lettre au hasard

2 - Vole une lettre au hasard au premier

3 - Tout le monde echange ses lettres

4 - Tout le monde echange ses objets

5 - Tout le monde perds ses objets

6 - Echange de lettre avec un adversaire au hasard

 

 

Les objets sont divisés en trois parties. Les objets Communs,les objets Semicommuns et les objets Noncommuns.

Pendant les 5 premiers tours,seul les objets Communs apparaissent sur les cases objets et dans les minijeux. 

Après les 5 premiers tours,les minijeux sont composés de 2 objets communs et d'un objet semicommun. Pour les cases Objets,le premier gagne obligatoirement un objet Commun,les deuxièmes et troisièmes gagne sois un Commun,sois un Semicommun et le quatrième gagne obligatoirement un Semicommun.

Pendant les 10 derniers tours,les NonCommun rentrent dans la partie! Les minijeux ont plus souvent des objets Commun, quelques Semicommun,et défois un Noncommun.

Sur les cases objets,le premier ne peut avoir que des objets Communs,le deuxième des objets Communs ou Semicommuns,le troisième,des objets Semicommuns ou Noncommun et le quatrième,que des Noncommuns.

Ici,nous allons voir les differentes sortes d'objets!

Les objets Commun. Lancez un dé pour déterminer lequel  vous allez recevoir!

 

1 - Helico Maskass: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Celui qui tombe dessus doit retourner son chevalet pendant 10 secondes.

 

 

2 - Champi Volt: Annule la prochaine attaque adverse.

 

 

 

3 - Koopa Troopa: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Volez une lettre au hasard à celui qui tombe desssus.

 

4 - Spiny: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Celui qui tombe dessus perds 2 lettres au hasard.

 

 

 

5 - Champi Poison: Piègez une case verte à 5 cases de la votre. Celui qui tombe dessus saute son prochain tour.

 

 

 

6 - Champi Turbo: Lancez 2 dés au lieu d'un

Les objets Semicommuns. Lancez 2 dés pour déterminer lequel vous allez avoir.

 

2 - Carapace: Faites sauter un tour à l'adversaire de votre choix.

 

 

3 - Banane: Piègez une case verte à 5 cases de la votre,si quelqu'un passe dessus,il s'arrête dessus.

 

 

4 - Mega Champi: Tu lance 2 dés au lieu d'un et chaque adversaire rencontré,tu lui vole une lettre

 

 

5 - Choissiseur: Au prochain tour,tu choisi le minijeu!

 

 

6 - Champi Ralenti: Tu choisi quel chiffre va faire ton dé.

 

 

7 - Champi Doré: Tu lance 3 dés au lieu d'un

 

 

8 - Cannon Bill Balle: UNIQUEMENT AU PIC PAGODE Vous fait monter de 10,15 ou 20 cases en fonction de votre classement. (10 1er,15 2eme/3eme,20 4eme)

 

9 - Sac voleur: Vole un objet au hasard à l'adversaire de ton choix

 

10 - Klepto: Piège une case verte à 5 cases de la tienne,tu vole une lettre à l'adversaire tombant dessus avec le chevalet retourné

 

11 - Boo: Vole une lettre au hasard à l'adversaire de ton choix.

 

12 - Etoile: Tu es invincible aux attaques adverses pendant 1 tour.

 

 

Les objets NonCommun. Lancez deux dés pour determiner lequel vous allez avoir.

 

2 - Eclair: Enleve 1 lettre au hasard à chaque adversaire.

 

 

 

3 - Tuyau: Echange de place avec un adversaire au hasard.

 

 

4 - Toadie: Piège une case verte à 5 cases de la tienne. Celui qui tombe dessus change de chevalet avec toi.

 

5 - Echangeur: CHATEAU ARC-EN-CIEL UNIQUEMENT Permute Lakitu et Bowser de place

 

5 - Eol: FLIPPER DE BOWSER ET LUDIREVE UNIQUEMENT Change Lakitu de place

 

6 - Gant de Duel: Fais la même chose que si tu tombais sur une case Duel

 

 

7 - Champi 1-up: Lance 4 dés au lieu d'un

 

8 - Trampoline: Piège une case verte à 5 cases de la tienne. L'adversaire qui tombe dessus retourne à la case départ.

 

9 - Podoboo: Piège une case verte à 5 cases de la tienne. L'adversaire qui tombe dessus perds ses objets.

 

 

10 - Champi Retour: L'adversaire de ton choix recule à son prochain tour.

 

11 - Kamek: Echange les objets de tout le monde.

 

 

 

12 - Snifit: Fait sauter un tour à tous les adversaires.

Il y a 4 plateaux. Je vais tous vous les présenter un à un avec leurs règles et spécificitées.

Chateau Arc-En-Ciel de Mario (Mario Party 1)

Un plateau assez simple mais néanmoins assez retords.

Vous devez arriver au nuage au centre pour aller à la tour centrale. Mais attention car derrière Lakitu se trouve Bowser! A chaque fois que quelqu'un rends visite à la tour,Lakitu et Bowser changent de place,la même chose se produit quand vous tombez sur une case evenement! A chaque fois que vous rendez visite à la tour,vous revenez à la case départ. Si vous rencontrez Bowser sur la tour,vous perdez 3 de vos lettres et ne pouvez rien proposer à Lakitu.

Ludi-Rêve (Mario Party 5)

Ici,Lakitu change de place à chaque fois que vous le rencontrez. Soyez le premier à le trouver pour proposer votre mot!

 

 

Explication des Cases Evenements

Sur l'une des deux gares: Vous êtes transportés vers l'autre gare.

 

 

Sur Meca-Bowser: Vous vous faites dévorer par lui et perdez tous vos objets.

 

 

Sur le pont de cubes: Les soldats tirent dessus et vous tombez sur la case DK en contre-bas sans la provoquer.

 

Sur le Cadeau: Un ressort Bowser en sort et vous retournez à la Case Départ!

Pic Pagode (Mario Party 7)

Ici,vous devez monter aller voir Lakitu pour lui prposer un mot. C'est moins simple que sa en a l'air puisque la montée sera rude.

 

Explication des Cases Evenements

Vers les feux d'artifices: Choisissez un feu d'artifice (1er,faites 1 ou 2. 2eme,faites 3 ou 4, 3eme,faites 5 ou 6) puis lancez un dé. Si vous avez choisi le bon,vous allez au deuxième pont! Sinon,vous allez au premier. Si vous avez fait 1 ou 6 sans gagner,vous retournez au départ.

 

 

Vers la cascade: Vous retournez à la case départ,emporté par le courant.

 

 

Vers un Tuyau: Vous rejoignez la case d'un adversaire choisi au hasard.

 

 

 

Vers la statue en feu: Vous y trouvez un coffre qui contient deux lettres au hasard!

 

 

Vers le Dragon: Le dragon vous crache à la case départ!

Flipper de Bowser (Mario Party DS)

Ici,il y a 2 Lakitus,mais l'un deux est un faux! C'est Mini Bowser et il s'en fiche de tes mots et disparait si tu rejoins sa case!

 

Explication des Cases Evenements

Vers les Flips: Vous êtes ramenés au gros bumper doré en haut et gagnez 1 lettre au hasard.

 

 

Vers le Cannon: Vous êtes tiré sur une des deux cases vertes entourées en rouge sur le plateau

 

 

Vers la roue à paliettes: Pariez une lettre. Choissisez si vous voulez la garder (Faites 1,2 ou 3) Si vous voulez 2 autres lettres à la place (Faites 4 ou 5) ou si vous voulez la lettre de votre choix (Faites 6) Lancez le dé,si vous ne faite pas le bon chiffre,vous perdez votre lettre et ne gagnez rien.

 

Tout à droite: Lancez un dé. Si vous êtes premier,faites un 6. Si vous êtes deuxième ou troisième,faites un chiffre pair. Si vous êtes dernier,faite tout sauf un 1. Si vous réussisez,vous allez à la zone étoilé où Etoile D'or vous propose un mot contre le double des points habituels. Si vous vous loupez,vous allez à la zone Bowser! Faites un 6 au prochain tour pour eviter de tomber sur les cases evenements vous fesant perdre toutes vos lettres!

 

La grosse machine: Tentez de faire un double en passant devant. Si vous réussisez,vous gagnez la lettre de votre choix!

Folie des 5 Derniers tours

Case Bowser

Case Bataille

Chateau Arc-En-Ciel

Début de la partie

Case DK

DUEL!

Flipper de Bowser

Ludirêve

Minijeu!

Où est Lakitu?

Pic Pagode

Qui est la Superstar?

Mot proposé à Lakitu

Voici la Superstar!

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